Стабильность видео-подсистемы при повысшенной частоте AGP

Такой интересный случай приключился...
Материнка ms-6163 pro (440BX), видео Creative 3D Anihilator (GF256).

После установки нормального БП, допайки на AGP питания проволочками (паршиво оно там как-то разведено) и поднятия напруги на проце (P3 650) на 0,05В разогнал все по чуть-чуть.
Получилось:
мать 133 FSB (866)
видео 150 core 185 mem
Настройки детонаторов - максимально качество. Все работает зашибись, NFS 6, 7, Возвращение в замок Вульфейштейн, Медаль за отвагу, 3D марки всякие, вообщем практически все... Но вот как-то запустил quake3, и в нем включил компресию текстур r_ext_compressed_textures 1 (при этом в настройках детонаторов стоит галочка жать в DXT3 вместо DXT1), после чево он стал виснуть при загрузке какой-нибуди карты :(. Квейк глючит, подумал я (хотя под 98`й все работало...) Начал експериментировать, выяснилось, что висы идут при любой частоте FSB больше 100МГц :( (если в кваке установлено качество все по максимуму, включено сжатие текстур и в настройках детонаторов DXT3 вместо DXT1), а если поставить детонаторы версии 52.16, то виснет не сразу, а при второй третей загрузке... Если карта всеже загрузится, бегает долго и без проблем. Пробовал 3.3В немного поднимать (3.4, 3.5), SBA отключать - никакой разницы.

Кто что может сказать по этому поводу? Как можно увеличить стабильность работы системы?

A если сам Q3 пропатчить, тоже глюки?

Hohmach писал(-а):
A если сам Q3 пропатчить, тоже глюки?

У меня какой-то квейк, не патчится...

Цитата:
Browsing for file Quake3.exe... selected unknown version, 876544 bytes
WARNING: Certified patch script not found, using common patch script...
00056e62> matched sequence has been replaced
a1 83
a1 83
000575b2> matched sequence has been replaced
a1 83
a1 83
ERROR: Cannot reset R/O attribute of destination file Quake3S3TCFix.exe

Да и фишка ведь в том, что без разгона все ок.

Вощем получилось пропатчить, стало грузится, но через пару минут бегания квейк вылетел с ошибкой...
Я вчера переделал свой GF256 в Quadro ;) (перепаял пару резисторов), стал нормально работать UT2003 через OpenGL, и он (UT) тоже глючит - виснет через некоторое время работы (при работе через D3D все нормально), причем виснут они как-то интересно... Сама игрушка висит, если играет винамп в фоне, то музыка продолжает играть (тоесть все остальное, кроме игры вроде работает), если нажать "три кнопки" (ctrl-alt-del), музыка сек на 5-10 заикается (типа гав-гав-гав-гав), потом продолжает играть.

Аватар пользователя Olmer

Охлаждение видяхи в норме?
В смысле радиаторы на камень/память, вентилятор хороший?

Влюблённый шаман...

Olmer писал(-а):
Охлаждение видяхи в норме?
В смысле радиаторы на камень/память, вентилятор хороший?

Думаю с этим все ок. Сам точил и шлифовал чип, вентилятор на стабилизаторе для памяти, чтобы соседние микрухи не грелись. Правда с другой стороны платы прямо под чипом палец с трудом можно удержать, но я уже незнаю, как ее можно еще охладить (в разумных пределах конечно). Да и при уменьшении FSB все работает нормально...

Есть идея немного повысить питалово на чипе (насколько я понял, оно 2В, делается из 3.3), может AGP интерфейс поустойчивее работать начнет, хотя сомневаюсь, буфера то ведь от 3.3 всеравно запитаны...

И еще, ктонить пробовал на видяшках на память напряжение подымать, а то разгон с 166 на 185 - нисирьезно как-то... Поможет или нет???

Sandra писал(-а):
Сама игрушка висит, если играет винамп в фоне, то музыка продолжает играть (тоесть все остальное, кроме игры вроде работает), если нажать "три кнопки" (ctrl-alt-del), музыка сек на 5-10 заикается (типа гав-гав-гав-гав), потом продолжает играть.

Переразгон видеоядра.

Народ, вы не поверите... Дело оказалось в... системной памяти!!! У меня два модуля, один самсунг на 256 и втрой - фигня какая-то на 128, так вот, если убрать второй, все работает ок!!! 8)

Но я немогу понять, что творится с машиной, потому-что сутками гонял прайм95 и никаких ошибок и предупреждений, а квейк вешает машину со 100% вероятностью, причем что холодную, что нет... А может ли быть проблема из-зи второй планки впринципе? Может нагрузочной способности контроллера памяти нехватает, или еще что, 133МГц всетаки?

Аватар пользователя great coder

Больше смахивает на плохо реализованное питание AGP на матери. Когда прайм грузит обе планки, все ОК, а когда добавляется еще и видюха, видимо, оно совсем грустно проседает...
Попробуй менее жручую видюшку, да и эту на другой машине проверить не помешает.

Выход обычно есть. Но он не работает.

А ШИМ у тебя нормальный или с интегрированным clock buffer?

great coder писал(-а):
Больше смахивает на плохо реализованное питание AGP на матери. Когда прайм грузит обе планки, все ОК, а когда добавляется еще и видюха, видимо, оно совсем грустно проседает...

Питание AGP я запаял проводками прямо с разъема БП, потому что на осциллографе были видны просадки, кода видуха "зажиралась", после допайки все стало ок.

Может конечно на память питание хуже становится...

Я всетаки склоняюсь в сторону некачественной планки. Седня раздобуду самсунг на 128, посмотрим.

Отправить комментарий

Содержание этого поля является приватным и не предназначено к показу.
  • Разрешённые HTML-теги: <a> <em> <strong> <cite> <code> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd> <img>
  • You can use BBCode tags in the text. URLs will automatically be converted to links.

Подробнее о форматировании текста

Антибот - введите цифру.
Ленты новостей