Такой интересный случай приключился...
Материнка ms-6163 pro (440BX), видео Creative 3D Anihilator (GF256).
После установки нормального БП, допайки на AGP питания проволочками (паршиво оно там как-то разведено) и поднятия напруги на проце (P3 650) на 0,05В разогнал все по чуть-чуть.
Получилось:
мать 133 FSB (866)
видео 150 core 185 mem
Настройки детонаторов - максимально качество. Все работает зашибись, NFS 6, 7, Возвращение в замок Вульфейштейн, Медаль за отвагу, 3D марки всякие, вообщем практически все... Но вот как-то запустил quake3, и в нем включил компресию текстур r_ext_compressed_textures 1 (при этом в настройках детонаторов стоит галочка жать в DXT3 вместо DXT1), после чево он стал виснуть при загрузке какой-нибуди карты
. Квейк глючит, подумал я (хотя под 98`й все работало...) Начал експериментировать, выяснилось, что висы идут при любой частоте FSB больше 100МГц
(если в кваке установлено качество все по максимуму, включено сжатие текстур и в настройках детонаторов DXT3 вместо DXT1), а если поставить детонаторы версии 52.16, то виснет не сразу, а при второй третей загрузке... Если карта всеже загрузится, бегает долго и без проблем. Пробовал 3.3В немного поднимать (3.4, 3.5), SBA отключать - никакой разницы.
Кто что может сказать по этому поводу? Как можно увеличить стабильность работы системы?
A если сам Q3 пропатчить, тоже глюки?
У меня какой-то квейк, не патчится...
Да и фишка ведь в том, что без разгона все ок.
Вощем получилось пропатчить, стало грузится, но через пару минут бегания квейк вылетел с ошибкой...
Я вчера переделал свой GF256 в Quadro (перепаял пару резисторов), стал нормально работать UT2003 через OpenGL, и он (UT) тоже глючит - виснет через некоторое время работы (при работе через D3D все нормально), причем виснут они как-то интересно... Сама игрушка висит, если играет винамп в фоне, то музыка продолжает играть (тоесть все остальное, кроме игры вроде работает), если нажать "три кнопки" (ctrl-alt-del), музыка сек на 5-10 заикается (типа гав-гав-гав-гав), потом продолжает играть.
Охлаждение видяхи в норме?
В смысле радиаторы на камень/память, вентилятор хороший?
Влюблённый шаман...
Думаю с этим все ок. Сам точил и шлифовал чип, вентилятор на стабилизаторе для памяти, чтобы соседние микрухи не грелись. Правда с другой стороны платы прямо под чипом палец с трудом можно удержать, но я уже незнаю, как ее можно еще охладить (в разумных пределах конечно). Да и при уменьшении FSB все работает нормально...
Есть идея немного повысить питалово на чипе (насколько я понял, оно 2В, делается из 3.3), может AGP интерфейс поустойчивее работать начнет, хотя сомневаюсь, буфера то ведь от 3.3 всеравно запитаны...
И еще, ктонить пробовал на видяшках на память напряжение подымать, а то разгон с 166 на 185 - нисирьезно как-то... Поможет или нет???
Переразгон видеоядра.
Народ, вы не поверите... Дело оказалось в... системной памяти!!! У меня два модуля, один самсунг на 256 и втрой - фигня какая-то на 128, так вот, если убрать второй, все работает ок!!! 8)
Но я немогу понять, что творится с машиной, потому-что сутками гонял прайм95 и никаких ошибок и предупреждений, а квейк вешает машину со 100% вероятностью, причем что холодную, что нет... А может ли быть проблема из-зи второй планки впринципе? Может нагрузочной способности контроллера памяти нехватает, или еще что, 133МГц всетаки?
Больше смахивает на плохо реализованное питание AGP на матери. Когда прайм грузит обе планки, все ОК, а когда добавляется еще и видюха, видимо, оно совсем грустно проседает...
Попробуй менее жручую видюшку, да и эту на другой машине проверить не помешает.
Выход обычно есть. Но он не работает.
А ШИМ у тебя нормальный или с интегрированным clock buffer?
Питание AGP я запаял проводками прямо с разъема БП, потому что на осциллографе были видны просадки, кода видуха "зажиралась", после допайки все стало ок.
Может конечно на память питание хуже становится...
Я всетаки склоняюсь в сторону некачественной планки. Седня раздобуду самсунг на 128, посмотрим.
Отправить комментарий