Сбалансированная система или Видео-монстр...

Посмотрел последние тесты в 3ДИтогах ,и заметил интересную вещь!
Разница между 6800 и 6800Gt ,составляет в играх, не больше 20 кадров ,а
в деньгах где то 200 у.е....!
У меня система такая:
КТ133А ,2300Мгц Атлон,512 СДРАМ ,30Гб винт,Аудиджи,19 дюймов СОНИ Е400Р.

Серьезно метился на 6800GT от Leadtek.
Сегодня ,тщательно просмотрел все графики тестов, и прибываю в полном недоумении...(читай выше)
Конечно "добротная" Gt -это стопроцентная Ультра ,и это уже другое дело.(но увижу ли я это ускорение на своей системе?)
Много слышал "толков" о сбалансированности системы:"Мол все должно быть прекрасно." ,но есть и такие:" Запхни видуху посильнее и будет тебе счастье,не слушай разводов о ДДР и прочей чепухе"
И вот что думать?
Есть два пути:
1) Взять 6800Gt от Leadtek ,и попытаться его раскачать до состояния "Ультры",тем самым получив видеоТОП сегодняешнего дня ,на системе вчерашнего.(Видео будет работать в режиме АГП 4Х ,но зато 256 метров видеомозгов и безоблачные перспективы на ближайший год-полтора)
2) Взять 6800 не Gt, и проапгрейдиться на 200ю шину с 1гб ДДр ,полчая таким образом "сбалансированую" АГП 8Х систему!!!? (но тогда получаю 128 мб видеопамяти ,и бледные перспективы на будущее....
И велико ли ускорение от этой 200 шины тем более, что апгрейдиться мне надо не на Нфорс2Ульра ,а на Кт800 и шить ее Beta Биосом от ROM т.к у меня процессор замобилен намертво и его нфорс не полютит:shuffle: )

Каковы будут мысли доспочтимого сообщества?
Удачи всем ,и огромное спасибо за советы и помощь.:beer:

P.S
Каковы перспективы дальнейшего отрыва 256 Мб решений от 128 мб?(чем они будут обуславливаться и когда мы заметим реальную разницу .Я говорю о разрыве в 100%)

Аватар пользователя rgt

Цитата:
1) Взять 6800Gt от Leadtek ,и попытаться его раскачать до состояния "Ультры",тем самым получив видеоТОП сегодняешнего дня ,на системе вчерашнего.(Видео будет работать в режиме АГП 4Х ,но зато 256 метров видеомозгов и безоблачные перспективы на ближайший год-полтора)

Все зависит от тех игр, в которые Вы собираетесь играть. Многие ли из них _действительно_ используют такой объем памяти. Как показывает практика для видеокарт нвчиная по крайней мере c S3 Trio64 важнее был не объем памяти а ширина шины доступа к ней. Что до радужных планов то на них уже сейчас можно смело ставить крест, так как AGP признано наследием проклятого прошлого так же как раньше ISA и теперь всех будут ускоренными темпамт пересаживать на PCI-X

Цитата:
2) Взять 6800 не Gt, и проапгрейдиться на 200ю шину с 1гб ДДр ,полчая таким образом "сбалансированую" АГП 8Х систему!!!? (но тогда получаю 128 мб видеопамяти ,и бледные перспективы на будущее....

Что до разницы между AGP4X и AGP8X то в ней примерно столько же смысла, как в замене CD 24X на 48X. Я не утверждаю, что это чистой воды маркетинг, возможно при вдумчивом изучении этого вопроса удастся обнаружить еще что-то.
Думаю самым правильным для Вас вариантов было бы договориться и взять на тестирование обе видюшки. По крайней мере Вы сможете сами посмотреть стоит ли разница в производительности на _ваших_ задачах этих денег. По другому этот вопрос рациональными методами решить скорее всего не получится...

За несоответствие действительности Вашим о ней представлениям администрация форума ответственности не несет.

Аватар пользователя Ronin_sv

Ну АГП хоронить еще рано.Год еще минимум на ней можно "отсидеть".
Да и пока решения на ЭКспрессе медленее АГП.:(

Аватар пользователя Ronin_sv

МОРЕ советов 8)

Аватар пользователя ivp

Ronin_sv писал(-а):
МОРЕ советов 8)

Дык а Вы сложите их с теми, что Вам на Оверах надавали - будет больше... wink
Что советовать-то? То, что написал Вам rgt - более чем разумно, ни добавить, ни убавить, так и чего Вам еще нужно? Действуйте... roll

- Ситчик веселенький есть?..
- Приезжайте, обхохочетесь!..

Аватар пользователя Ronin_sv

А может я и не увижу всей мощи 6800 на своей системе?

Предлагают вот такое
SVGA 128Mb GeForce FX 5900XT (256bit) Prolink + TV-OUT AGP
Говорят ,погнать можно и получить 6000 попок в Марке и жить еще год, более и менее ,а там уже смена платформы.:smirk:

Да вот ещё вопрос : А почему именно н-видиа ? Если принципиальное неприятие ATI, то тогда вопрос снимаю, ну а если нет, то на вскидку : Radeon 9800 Pro (256 bit).
Если интересно, то можете смотреть статьи : "Видеокарты начала 2004 года: выбор оверклокера" часть 1 и часть 2, а также "Технологии Half Life 2 и видеокарты: тестирование в Counter Strike: Source и Half Life 2 Stress Test" статья от 25 августа 2004г.

__________________________
C наилучшими из Ялты !!!

Аватар пользователя Ronin_sv

Фанатом АТИ или Нвидии не являюсь.
Сейчас у меня Р8500.Доволен карточкой,хороший был продукт но сейчас ....
В 5900XT подкупает ее разгонный потенциал и то ,какая сейчас ситуация на рынке видео.(хорошие показатели в Дум3,оптимизация игрушек под Нвидиа и все такое)


Р9800Про мощная видушка но разгоняется по моему слабовато, и в Дум3 слабенько очень себя показывает...(как бы не попасть в период гонения продуктов АТИ ,если просядет поддрежка драйверами то тогда вобще ,алес будет)
С Нвидиа такого щас не будет ,6800 серия очень удачно стартовала и
она сейчас в лидерах ,под нее и будут все "ложиться".
Вот такие мотивы.

p.s
В 9800про все прозрачно и понятно.Купил ,погнал и счастье тебе.
5900ХТ немного побаивась,начитался историй о АТ вчера ночью до головокружения.:)

ИМХО плюс 6800 в том, что основная нагрука при питании приходиться на доп. разём, а не на АГП, т.е. карту можно ставить на ВХ без проблемм.

Аватар пользователя rgt

Цитата:
ИМХО плюс 6800 в том, что основная нагрука при питании приходиться на доп. разём, а не на АГП, т.е. карту можно ставить на ВХ без проблемм.

Это проверялось?
IMHO, кто сидит на BXе в игры, особенно те, что "заточены" под последние видюшки и процессоры не играет.

За несоответствие действительности Вашим о ней представлениям администрация форума ответственности не несет.

Аватар пользователя Ronin_sv

Цитата:
Заключение

Тесты показывают, что современные видеокарты, основанные на графических процессорах серии NVIDIA GeForce 6 или ATI RADEON X800, прекрасно работают в Counter Strike: Source, обеспечивая приемлемый уровень скорости даже в самых тяжелых режимах.

Видеокарты среднего класса, то есть, платы уровня NVIDIA GeForce FX 5900/5950 и ATI RADEON 9800 XT/PRO, бывшие топовыми некоторое время назад, также обеспечивают вполне играбельную скорость, сдавая позиции лишь в самых экстремальных режимах – 1280х1024 и 1600х1200 при включении анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания.

Платы на основе чипов класса NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra и ATI RADEON 9600 XT могут обеспечить достойную играбельность лишь в самых простых режимах – 1024х768 и, может быть, 1280х1024, и, разумеется, без использования анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания.

Относительно соотношения результатов видеокарт можно сказать следующее: лидер сегодняшнего тестирования – безусловно, ATI RADEON X800 XT. Его преимущество над NVIDIA GeForce 6800 Ultra, впрочем, не настолько велико, насколько GeForce 6800 Ultra опережает X800 XT в Doom 3. Это объяснимо: Counter Strike: Source не использует большое количество сложных шейдеров DirectX 9, выдвигая требования, в основном, к скорости текстурирования и к эффективности подсистемы памяти. Даже там, где шейдеры используются более серьезно, в Half Life 2 Stress Test, преимущество X800 XT PE невелико: графические чипы серии GeForce 6 по эффективности исполнения пиксельных шейдеров модели 2.0 отстают от X800 не так уж и сильно.

RADEON X800 PRO в режиме "чистой скорости" в большинстве случаев обходит конкурента, NVIDIA GeForce 6800 GT, но при включении полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации по большей части уже отстает от GeForce 6800 GT, и иногда весьма серьезно – здесь сказывается наличие у RADEON X800 PRO всего 12 пиксельных конвейеров и пониженная эффективность действия HSR.

GeForce 6800 показывает еще более удручающие результаты: 12 конвейеров и ощутимо сниженная частота памяти не позволяют конкурировать с RADEON X800 PRO – результаты GeForce 6800 оказываются примерно на уровне или чуть ниже результатов 8-конвейерного RADEON 9800 XT.

Среди видеокарт, основанных на графических процессорах серии NVIDIA GeForce FX и ATI RADEON 9X00, платы на чипах GeForce FX показывают более высокие результаты. За это можно поблагодарить саму компанию Valve, предусмотревшую для таких плат "облегченный" режим без использования шейдеров DirectX 9. Не стоит забывать и то, что в режиме "чистой скорости" видеокарты на чипах GeForce FX из-за недоработки драйвера некорректно исполняют фильтрацию текстур. При включении полноэкранного сглаживания проблемы с фильтрацией текстур пропадают, но и в этом режиме из-за использования "облегченного" пути построения сцены и более быстрой памяти видеокарты на базе чипов серии GeForce FX в целом оказываются быстрее конкурентов.

Итак, очевидно, что окончательные выводы пока делать рано. Во-первых, Counter Strike: Source имеет статус "бета". Во-вторых, ряд видеокарт имеет проблемы с качеством фильтрации текстур. В-третьих, еще обязательно появятся новые версии драйверов от ATI и NVIDIA, поднимающие уровень производительности в Half Life 2 и Counter Strike: Source. Наконец, выйдет (неужели это случится уже совсем-совсем скоро?) долгожданный Half Life 2 и появится новый повод протестировать видеокарты. Однако об одном можно с определенной долей уверенности сказать уже сейчас: такого разгрома, как в Doom 3, такого же преимущества последних графических процессоров от NVIDIA над новейшими чипами от ATI, только уже в другую сторону – в пользу ATI - в Half Life 2 не будет.

Отправить комментарий

Содержание этого поля является приватным и не предназначено к показу.
  • Разрешённые HTML-теги: <a> <em> <strong> <cite> <code> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd> <img>
  • You can use BBCode tags in the text. URLs will automatically be converted to links.

Подробнее о форматировании текста

Антибот - введите цифру.
Ленты новостей